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SEGA

32x


Nom: 32X
Année: 1994 (Japon), 1995 (USA & Europe)
Bits: 32
Support: cartouches
Processeur central: 2 Hitachi RISC 32 bits
Vitesse processeur: 23MHz
Processeurs additionnels: 32X VDP + Motorola 68000 et Z80 de la Megadrive
Palette: 32.768
Polygones: 50.000 polygones/seconde
Mémoire: 512K, un total de 4Mo avec la Megadrive et le Mega-CD
Son: PCM stéréo

Suite au succès de la Megadrive, Sega a tenté de surfer sur la vague en proposant plusieurs périphériques pour sa console vedette. Il y a eu le Mega-CD puis la 32X.

Développé sous le nom de code Mars, cet appareil se branchait dans le port cartouche de la Megadrive et était censé la transformer en console 32 bits.

Pour certains jeux, chaque machine avait sa propre tâche spécifique. Par exemple, pour Mortal Kombat 32X, les décors étaient affichés par la Megadrive tandis que l'animation des sprites était assurée par la 32X.

Même si l'idée en soi était bonne, ce fut un bide total.

En 1995, soit un an après son lancement, Sega décide d'abandonner le support.

Quelques jeux indipensables:





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