NINTENDO
gameboy advance
Nom: Game Boy Advance Année: 2001 Bits: 32 Support: cartouches Processeur central: RISC 32 bits + RISC 8 bits Résolution: 240x160 Mémoire: 128k, 32k WRAM + 96k VRAM Couleurs: 32.000 |
Environ 650.000 consoles ont été écoulées au Japon le 21 mars 2001,
jour de sa commercialisation. 500.000 exemplaires aux USA du 11 au 17 juin et 100.000 en France
la semaine du 22 au 28 juin. Sur toute l'année 2002, il s'est écoulé plus de 3 millions d'exemplaires
rien qu'au Japon ! La Game Boy Advance marche sur les traces
de la sa soeur vieillissante (12 ans d'existence mais 110 millions d'exemplaires
vendu). Le projet de console 32 bits ne date pas d'hier. Il faut remonter à 1996 pour trouver trace de rumeurs concernant une console couleurs qui utiliserait un processeur RISC 32 bits. Nintendo confirmera par la suite l'existence du projet "Atlantis". Mais il sera mis en attente suite au succès de la Gameboy pocket puis de la color. Enfin, il y avait également la sortie imminente de la Nintendo 64. Avec son processeur 32 bits, la GBA offre des graphismes fabuleux et une animation fluide, du niveau de ce que proposait leur 16 bits de salon (la Super Nintendo) il y a 10 ans. La GBA possède un écran couleur: format panoramique de 4,08 cm de hauteur sur 6,12 cm de largeur, 32.000 couleurs affichables et une résolution de 240x160 points. Un défaut toutefois, son écran est trop réfléchissant et l'on doit constamment jouer avec la luminosité pour voir quelque chose. L'écran n'est pas rétro-éclairé d'où l'obligation d'être aux côtés d'une source lumineuse. Sinon, son poids est de 140 grammes et elle est 100% compatibles avec les anciens jeux Game Boy. L'une des particularités intéressante de la GBA est son côté interactif avec la Gamecube. La portable peut par exemple servir de "super manette" pour Gamecube et plusieurs jeux sont développés avec des fonctions compatibles GBA/GC. Mais, petit-à-petit, la GBA semble devenir la console des "old-schooler". Sa ludothèque est en effet remplie de jeux issus de la génération 16 bits et qui ont bercé notre adolescence. |
Quelques jeux indipensables:
Sonic Advance 1 & 2 (plate-forme)
Wario Land 4 (plate-forme)
Super Mario Advance 2, 3, 4 (plate-forme)
Rayman 3 (plate-forme)
Klonoa 2 (plate-forme)
Crash Bandicoot (plate-forme)
Kirby (plate-forme)
Castlevania: Harmony of Disonnance (plate-forme)
Metroid Fusion (plate-forme/shoot)
Metroid Zero Mission (plate-forme/shoot)
F-Zero (course futuriste)
Mario Kart Super Circuit (course)
V-Rally (course)
Gradius Advance (shoot'em up)
Bomberman (réflexion)
Mr Driller Ace (réflexion)
Kururin Paradise (réflexion)
Super Monkey Ball Jr (réflexion)
Chu-Chu Rocket (puzzle)
Puyo Pop (tetris like)
Street Fighter Alpha 3 (baston)
Guilty Gear X (baston)
Duke Nukem Advance (doom like)
Virtua Tennis (tennis)
Zelda: Four Swords (RPG)
Golden Sun 2 (RPG)
Phantasy Star Collection (RPG)