l'histoire de
The Legend of Zelda 1986 NES Ganon, le puissant Prince des Ténèbres, et son armée maléfique ont attaqué Hyrule et volé la puissante TriForce. Craignant le règne maléfique de Ganon, la Princesse d'Hyrule, Zelda, a divisé la TriForce en 8 fragments répartis dans tous le royaume d'Hyrule. Au même moment, Zelda envoi Impa, sa dévouée servante, à la recherche d'un homme assez courageux et fort pour s'opposer à Gannon. Ganon, ayant eu vent de la résistance de Zelda, kidnappe celle-ci et l'emprisonne. Impa est également pourchassée mais parvient à rencontrer un jeune garçon nommé Link et lui demande de sauver la Princesse Zelda...
Après Donkey Kong et Mario, Miyamoto cré un autre jeu culte, Zelda. Pour la première fois, les joueurs découvrent un titre extrêmement profond
et dont l'action ne se déroule pas linéairement. Le monde d'Hyrule est vaste, rempli de caves et de passages secrets. L'exploration sera longue pourretrouver les 8 fragments de la TriForce.
Zelda II: The Adventure of Link Malgré le succès de Zelda, Miyamoto a changé de nombreux éléments dans Zelda II. La vue en perspective cède sa place à une vue de côté. Le titre devient ainsi un jeu de plate-forme plus classique. Il emprunte également des idées à d'autres RPG (dont Final Fantasy) avec, notamment, les combats qui ont lieu dans leur propre écran de bataille. Avec le recul, Zelda II est peut-être l'épisode le moins réussi de la série.
Zelda Game & Watch
A Link to the Past
Retour au style graphique du premier épisode paru sur NES. Grâce à la Super Nintendo, les mondes sont encore plus vastes, le jeu encore plus coloré, les musiques encore plus belles.
Link's Awakening (DX) Zelda sur Gameboy est arrivé au moment où les ventes de la machine commençaient à stagner. Link's Awakening relancera la portable de Nintendo, le titre s'écoulant à plus de 4 millions ! Malgré la faible puissance de la machine, Miyamoto a réussi à faire de Link's Awakening un jeu tout aussi prenant que les précédents. Lors du lancement de la Gameboy Color, il fallait également un titre qui porte la console. Zelda est ainsi arrivé en version Deluxe, c'est-à-dire en couleur. La cartouche comportait également quelques éléments supplémentaires comme un tout nouveau niveau.
Link's Awakening
Link's Awakening DX
Ocarina of Time Initialement, Ocarina of Time avait été développé pour le 64DD, le disque dur périphérique de la N64. Le projet du disque dur devenant caduque, le jeu fut adapté sur cartouche, la plus grosse jamais produite: 256 megabits ! A sa sortie, le jeu fit l'unanimité, qualifié même par certains de "jeu du millénaire" ou de "meilleur jeu de tous les temps", ce qui est un peu exagéré tout de même. Mais Zelda 64 était effectivement une réussite de programmation. L'univers, désormais en 3D, était vaste, le jeu profond et varié.
Majora's Mask Vu l'inconvenient de mémoire des cartouches pour un jeu en 3D, Majora's Mask demandait le pack d'extension 4MB. Le gameplay est encore repoussé et l'utilisation des masques, donnant à Link de nouvelles possibilités, est beaucoup mieux utilisée que dans l'épisode précédent. Mais l'originalité de ce titre concerne l'action qui se déroule quasiment en temps réel. Nintendo a dépensé plus de 8 millions de dollars en marketing pour empêcher son jeu d'être éclipsé par le lancement de la Playstation 2.
Zelda Gaiden / Ura Zelda
Oracle of Seasons
Oracle of Ages
Miyamoto et les meilleurs équipes de Nintendo travaillants sur Makora's Mask, ces 2 épisodes Gameboy color furent développés en collaboration avec Capcom. Oracle of Ages et Oracle of Seasons sont sortis simultanément et forment ensemble une véritable histoire. Les 2 jeux sont liés entre eux, une action réalisée dans l'un affectera le gameplay du second. Mais, grâce à la réussite du scénario, on peut débuter la partie par n'importe quelle cartouche.
Four Swords / A Link to the Past
The Wind Waker
Le nouveau Zelda est certainement celui qui a fait coulé le plus d'encre. Les premières images remonte à 2000, le jeu semblait alors poursuivre le chemin parcouru sur Nintendo 64. Mais, en 2001, les nouvelles previews montrait un jeu en Cell-Shading, la technique à la mode. Cette technique, rappelons-le, donne aux objet 3D un look dessin-animé. Le design de Link avait également été revu. Le Link adolescant de la N64 cède désormais sa place à un Link gamin. Les avis furent partagés, on a repproché à Miyamoto d'avoir succombé à la mode "cell-shadée" du moment, mais il faut reconnaître que visuellement ça "en jette". Le gameplay semble une nouvelle fois à la hauteur avec des courses de bateaux qui s'annoncent palpitantes.
Four Swords Adventures Mais le jeu prend réellement toute sa dimension lorsque 4 joueurs branchent leur GBA sur la Gamecube. L'on retrouve toutes les sensations de Four Swords mais sur grand écran. Cette connectivité GBA-NGC permet également des événements inédits comme par exemple la transition de l'action de l'écran TV vers l'écran de la GBA. Niveau technique, Nintendo a conservé les même graphismes simples en 2D mais en ajoutant des effets spéciaux que seule la Gamecube est capable de réaliser (genre les explosions stylisées de Wind Waker).
The Minish Cap Toujours dévloppée par Flagship (un studio de Capcom qui a déjà réalisé les épisodes Oracles sur GBC et Four Swords sur GBA), The Minish Cap conserve les grandes lignes des Zelda 2D tout en apportant pas mal de nouveautés. Tout d'abord, ce petit chapeau que Link trouve au début du jeu et qui le réduira à une taille "Lilliputienne". Ceci lui permettra d'avoir accès à des endroits qui ne l'étaient pas autrement. D'autres surprises vous attendent au cours de votre périple. Niveau technique, les graphismes sont inspirés du style "cartoon" de Wind Waker sur NGC, ce qui donne au jeu une allure unique. L'équipe de développement a fait de l'excellent boulot et on s'étonne même de la qualité des détails du décors lorsque Link est en mode "miniature".
The Legend of Zelda Le travail effectué sur la première version du jeu ne sera sans doute pas perdu puisque les premières images du second épisode Zelda sur GC, présenté à l'E3 2004, reprennent le syle graphique des épisodes N64: à savoir, une ambiance plus dark et un Link plus âgé et plus réaliste. Ce sont les seules news pour le moment étant donné que le jeu n'est pas prévu avant 2005.
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