NINTENDO
64dd
Nom: 64DD Année: 1999 (Japon) Support: disquettes Capacité disquettes: 64 Mb Transfert de données: 1 Mb/s Mémoire: 4 Mb RDRAM |
Le second gros échec de Nintendo après le Virtual Boy.
Initialement prévu pour décembre 1997, il sera à chaque fois retardé pour finalement
arriver au Japon en décembre 1999. Présenté comme la nouvelle révolution du
jeux video, le 64DD sera finalement un bide.
Le 64DD est en réalité un lecteur de disquettes haute densité externe pour la Nintendo 64. D'une capacité de 64 mégas, ce nouveau support permettait d'accueillir nettement plus de données qu'une cartouche normale qui plafonnait à 12 mégas. Mais pourquoi Nintendo s'est-il obstiné dans les cartouches ? Et pourquoi l'avoir commercialisé alors que la N64 n'était déjà pas une grande réussite ? Enfin bref... L'originalité était que ces disquettes étaient réinscriptibles. La machine pouvait lire la ROM du jeu tout en écrivant dans la partie RAM. Le 64DD possédait également une horloge interne capable de gérer en temps réel le jour et la nuit, les saisons, etc. Cet add-on n'a été commercialisé qu'au Japon. Vu l'échec, très peu de jeux furent disponibles. Les projets étaient pourtant nombreux mais presque tous ont été reportés sur la Gamecube. |